湖南玛雅文化传媒有限公司为贯彻落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,净化网络环境,推广文明上网,保护未成年人身心健康,有效解决未成年人沉迷网络游戏的千赢国际qy966问题,于2015年7月15日正式启动使用网络游戏防沉迷系统。 届时,玛雅旗下各款游戏启动防沉迷系统,在游戏中对未成年玩家在其“健康”游戏时间、“疲劳”游戏时间、“不健康”游戏时间点时做出相应提示。 同时,在2015年7月15日之后在线娱乐玛雅的新用户,在激活游戏时系统将依据玩家所填写的相关身份证、真实姓名、生日信息推断其是否被纳入防沉迷系统。 在2015年7月15日之前在线娱乐且激活的玛雅用户,如在线娱乐信息正确,但是当时激活时按在线娱乐信息推断未成年,此时已成年,可登陆账户中心更改自己的“成年信息” 在2015年7月15日之前在线娱乐且激活的玛雅用户,如当时误填相关在线娱乐信息,可对其相关信息补充及修改。

在线娱乐信息填写须知

在在线娱乐时,身份证号码、与之对应的真实姓名及生日信息三项内容可视为“防沉迷信息”,防沉迷信息将用来推断所在线娱乐通行证是否被纳入防沉迷系统。玩家填写时应注意:
1:您必须填写真实身份证号码以及相对应的真实姓名。
2:您所填写的生日信息必须与身份证信息相对应。
例如您填写的18位身份证为:420312198502110730
则您的对应生日信息应为:1985年2月11日

防沉迷系统判定原则

1:每个通行证激活一款游戏时,会调取该通行证在线娱乐时填写的信息推断该通行证在线娱乐者是否成年。
2:防沉迷信息填写不匹配,将不能进行在线娱乐,需审核内容后重新填写。
3:填写虚假的身份证活虚假姓名,您的通行证将被纳入防沉迷系统。
4:依据身份证与相应生日信息推断年龄未满18岁,您的通行证将被纳入防沉迷系统。
例如您填写的18位身份证为:420312198502110730
则您的对应生日信息应为:1985年2月11日
能够推断该身份证持有人年满18岁,不会被纳入防沉迷系统。
例如您填写的18位身份证为:110402199308210641
则您的对应生日信息应为:1993年8月21日
能够推断该身份证持有人未满18岁,为未成年人,将会被纳入防沉迷系统。

只有您填写真实身份证号码以及与其对应的真实姓名和生日信息,并且该身份证对应的年龄已满18岁才不会被纳入防沉迷系统,不受其限制!

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文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币治理工作的通知

      各省、自治区、直辖市文化厅(局)、商务厅(局),新疆生产建设兵团文化局、商务局,北京市、天津市、上海市、重庆市、宁夏回族自治区文化市场行政执法总队:

      近年来,随着网络游戏的快速开展,网络游戏虚拟货币广泛应用于网络游戏经营服务之中。网络游戏虚拟货币在促进网络游戏产业开展的同时,也带来了新的经济和千赢国际qy966问题。主要体现在:一是用户权益缺乏保证;二是市场行为缺乏监管;三是网络游戏虚拟货币在使用中引发的纠纷不断。

      为规范网络游戏市场经营秩序,依据《互联网文化治理暂行规定》、《关于进一步加强网吧及网络游戏治理工作的通知》(文市发[2015]10号)和《关于规范网络游戏经营秩序查禁使用网络游戏赌博的通知》(公通字[2015]3号)等文件精神,经商玛雅娱乐平台群众银行等部门同意,现就加强网络游戏虚拟货币治理工作通知如下。

一. 严厉市场准入,加强主体治理

      (一)本通知所称的网络游戏虚拟货币,是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按肯定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记载方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位体现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,体现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏运动中获得的游戏道具。

      (二)文化行政部门要严厉市场准入,加强对网络游戏虚拟货币发行主体和网络游戏虚拟货币交易服务提供主体的治理。从事“网络游戏虚拟货币发行服务”和“网络游戏虚拟货币交易服务”业务的,依据《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决议》(国务院第412号令)和《互联网文化治理暂行规定》治理。凡提供上述两项服务的企业,须符合设立经营性互联网文化单位的有关条件,向企业所在地省级文化行政部门提出申请,省级文化行政部门初审后报文化部审批。“网络游戏虚拟货币发行企业”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业。“网络游戏虚拟货币交易服务企业”是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。同一企业不得同时经营以上两项业务。

      (三)企业申请从事“网络游戏虚拟货币发行服务”业务的,除依法提交相关原料外,须在业务开展报告中提交虚拟货币体现形式、发行范围、单位购买价钱、终止服务时的退还方式、用户购买方式(含现金、银行卡、网上支付等购买方式)、用户权益保证措施、技术安全保证措施等内容。

      (四)从事“网络游戏虚拟货币交易服务”业务须符合商务主管部门关于电子商务(平台)服务的有关规定。此类企业在提出申请时,除依法提交的原料外,须在业务开展报告中提交服务(平台)模式、用户购买方式(含现金、银行卡、网上支付等购买方式)、用户权益保证措施、用户账号与实名银行账户绑定情况、技术安全保证措施等内容。

      (五)已经从事网络游戏虚拟货币发行或交易服务的企业,应在本通知印发之日起3个月内,向文化行政部门申请相关经营业务。逾期未申请的,由文化行政部门按照《互联网文化治理暂行规定》予以查处。文化行政部门批准文件抄送商务部和玛雅娱乐平台群众银行。

二. 规范发行和交易行为,防范市场风险

      (六)网络游戏运营企业应当依据自身的经营状况和产品营运情况,适量发行网络游戏虚拟货币。严禁以预付资金占用为目的的恶意发行行为。网络游戏运营企业发行虚拟货币总量等情况,须按季度报送企业所在地省级文化行政部门。

      (七)除使用法定货币购买之外,网络游戏运营企业不得采纳其它任何方式向用户提供网络游戏虚拟货币。在发行网络游戏虚拟货币时,网络游戏运营企业必须保留用户的充值记载。该记载保留期自用户充值之日起不少于180天。

      (八)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其它企业的任何产品和服务。

      (九)网络游戏运营企业应采纳必要的措施和申诉处置程序措施保证用户的合法权益,并在企业向用户提供服务的网站上显著地位进行说明。

      (十)用户在网络游戏虚拟货币的使用进程中出现纠纷的,应出示与所在线娱乐的身份信息相一致的个人有效身份证件。网络游戏运营企业在核有用户身份后,应提供虚拟货币充值和转移记载,按照申诉处置程序处置。用户合法权益受到侵害时,网络游戏运营企业应积极协助进行取证和协调解决。

      (十一)网络游戏运营企业计划终止其产品和服务提供的,须提前60天予以公告。终止服务时,对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,网络游戏运营企业必须以法定货币方式或用户接收的其它方式退还用户。

      网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因陆续中断服务30天的,视为终止。

      (十二)网络游戏运营企业不得变更网络游戏虚拟货币的单位购买价钱,在新增虚拟货币发行种类时,需依据本通知第三条所列原料内容报文化行政部门备案。

      (十三)网络游戏运营企业不撑腰网络游戏虚拟货币交易的,应采纳技术措施禁止网络游戏虚拟货币在用户账户之间的转移功能。

      (十四)网络游戏虚拟货币交易服务企业在提供网络游戏虚拟货币相关交易服务时,须规定出售方用户使用有效身份证件进行实名在线娱乐,并要求其绑定与实名在线娱乐信息一致的境内银行帐户。网络游戏虚拟货币交易服务企业必须保留用户间的相关交易记载和账务记载,保留期自交易行为发生之日起不少于180天。

      (十五)网络游戏虚拟货币交易服务企业要树立违法交易责任追究制度和技术措施,严厉甄别交易信息的真伪,禁止违法交易。在明知网络游戏虚拟货币为非法猎取或接到举报并核实的,应及时删除虚假交易信息和终止提供交易服务。

      (十六)网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。

      (十七)网络游戏虚拟货币发行企业和交易服务企业应积极采纳措施保护个人信息安全,在相关部门依法调查时,必须积极配合,并提供相关记载。

      (十八)网络游戏运营企业提供用户间虚拟货币转移服务的,应采纳技术措施保留转移记载,相关记载保留时间不少于180天。

三. 加强市场监管,严厉打击使用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为

      (十九)各地要按照公安部、文化部等部门《关于规范网络游戏经营秩序查禁使用网络游戏赌博的通知》(公通字[2015]3号)的要求,配合公安机关从严整治带有赌博色彩的网络游戏,严厉打击使用网络游戏虚拟货币从事赌博的违法犯罪行为。

      (二十)网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采纳抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。

      (二十一)网络游戏虚拟货币发行和交易服务企业应积极配合治理部门,采纳技术手段打击“盗号”、“私服”、“外挂”等。

      (二十二)对经文化部认定的网络游戏“私服”、“外挂”网站上提供网上支付服务的,由文化部通报玛雅娱乐平台群众银行。

四. 加大执法力度,净化市场环境

      (二十三)对未经许可,擅自从事网络游戏虚拟货币发行和交易服务的企业,由省级以上文化行政部门依据《互联网文化治理暂行规定》予以查处。

      (二十四)对违反本通知要求的网络游戏虚拟货币发行和交易服务企业,由文化行政部门、商务主管部门通知其限期整改。逾期未整改的,由有关部门依法予以查处。

      (二十五)树立网络游戏虚拟货币治理工作协调机制,加大对“盗号”、“私服”、“外挂”、非法获利、洗钱等违法行为的打击力度。各部门应定期沟通,协调配合,及时通报有关情况,在各自职责范围内做好网络游戏虚拟货币的治理工作。

      (二十六)网络游戏运营企业所发行的网络游戏虚拟货币不得与游戏内道具名称重合。网络游戏内道具的治理规定由国务院文化行政部门会同有关部门另行制订。

特此通知!

文化部、商务部

二00九年六月四日

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